School

A Journey to Excellence.

  • Home
  • All Courses
  • Student

MODUŁ 2: IT i programowanie

Curriculum

  • 5 Sections
  • 5 Lessons
  • Lifetime
Expand all sectionsCollapse all sections
  • Lekcja 1: Wprowadzenie do sztucznej inteligencji
    1
    • 1.1
      Lekcja 1: Wprowadzenie do sztucznej inteligencji
  • Lekcja 2: Tworzenie osobistej witryny internetowej
    1
    • 2.0
      Lekcja 2: Tworzenie osobistej witryny internetowej
  • Lekcja 3: Podstawy cyberbezpieczeństwa
    1
    • 3.0
      Lekcja 3: Podstawy cyberbezpieczeństwa
  • Lesson 4: Introduction to Graphic Design
    1
    • 4.0
      Lekcja 4: Wprowadzenie do projektowania graficznego
  • Plany lekcji dla nauczycieli VET M2: IT i programowanie
    1
    • 5.0
      Plany lekcji dla nauczycieli VET M2: IT i programowanie

Lekcja 4: Wprowadzenie do projektowania graficznego

EFEKTY NAUCZANIA
• Odkryj najnowsze trendy i innowacje w sektorze IT.
• Pokaż, że posiadasz umiejętności niezbędne do tworzenia, budowania i testowania aplikacji oprogramowania.
• ​​Rozwijaj nastawienie na rozwój i chęć uczenia się nowych rzeczy oraz dostosowywania się do zmieniającej się technologii.
• Naucz się być ciekawym i kreatywnym, badając najnowocześniejsze rozwiązania programistyczne i IT

CEL DZIAŁANIA
Celem tego działania jest zapoznanie uczniów z łatwym w użyciu narzędziem do projektowania graficznego o nazwie Canva, które znacznie ułatwia ćwiczenie umiejętności projektowania graficznego.

Lekcja 3: Podstawy cyberbezpieczeństwa
Prev
Plany lekcji dla nauczycieli VET M2: IT i programowanie
Next

School is proudly powered by WordPress