MOKYMOSI REZULTATAI
Žinios
• Susipažinti su kompiuterinių tinklų, programinės ir aparatinės įrangos pagrindais.
• Sužinoti apie duomenų struktūras, algoritmus ir programavimo kalbas.
• Susipažinti su naujausiomis IT sektoriaus tendencijomis ir naujovėmis.
Įgūdžiai
• Įgyti žinių apie pramonei svarbias programavimo kalbas ir sistemas.
• Ugdyti loginį mąstymą ir problemų sprendimo gebėjimus, reikalingus programinės įrangos kūrimui.
• Parodyti, kad turite įgūdžių, reikalingų programinės įrangos programoms kurti, diegti ir testuoti.
Požiūris
• Ugdyti norą tobulėti it mokytis naujų dalykų bei prisitaikyti prie besikeičiančių technologijų.
• Išmokti būti smalsiam ir kūrybingam tyrinėjant pažangiausius programavimo ir IT sprendimus.
• Suprasti bendradarbiavimo ir darbo komandoje svarbą, kad galėtumėte veiksmingai dirbti su sudėtingomis IT užduotimis.
VEIKLOS TIKSLAS
Šio savirefleksijos užduoties tikslas – pagilinti supratimą apie socialinę inžineriją, įvertinti savo pažeidžiamumą
dėl galimų atakų ir parengti strategijas, kaip padidinti savo informuotumą ir atsparumą tokioms atakoms.