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MÓDULO 2: Informática e Programação

Curriculum

  • 5 Sections
  • 5 Lessons
  • Lifetime
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  • Lição 1: Introdução à Inteligência Artificial
    1
    • 1.1
      Lição 1: Introdução à Inteligência Artificial
  • Lição 2: Construir um Site Pessoal
    1
    • 2.0
      Lição 2: Construir um Site Pessoal
  • Lição 3: Noções básicas de cibersegurança
    1
    • 3.0
      Lição 3: Noções básicas de cibersegurança
  • Lição 4: Introdução ao Design Gráfico
    1
    • 4.0
      Lição 4: Introdução ao Design Gráfico
  • Planos de aula para professores de EFP M2: Informática e programação
    1
    • 5.0
      Planos de aula para professores de EFP M2: Informática e programação

Lição 3: Noções básicas de cibersegurança

RESULTADOS DE APRENDIZAGEM
Conhecimento
• Aprenda os conceitos básicos de redes de computadores, software e hardware.
• Aprenda sobre estruturas de dados, algoritmos e linguagens de programação.
• Descubra as últimas tendências e inovações no setor das TI.
Competências
• Obtenha experiência em linguagens de programação e frameworks relevantes para o setor.
• Desenvolver a lógica e as competências de resolução de problemas necessárias para o desenvolvimento de software.
• Mostre que possui as competências necessárias para criar, construir e testar aplicações de software.
Atitudes
• Desenvolver uma atitude de crescimento e um desejo de aprender coisas novas e de se adaptar às mudanças tecnológicas.
• Aprenda a ser curioso e criativo ao investigar soluções de TI e programação de vanguarda.
• Aceite a colaboração e o trabalho em equipa para trabalhar eficazmente em tarefas difíceis de TI.

OBJETIVO DA ATIVIDADE
O objectivo deste exercício de auto-reflexão é aprofundar a sua compreensão da engenharia social, avaliar a sua vulnerabilidade a potenciais ataques e desenvolver estratégias para aumentar a sua consciência e resiliência contra tais

Lição 2: Construir um Site Pessoal
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Lição 4: Introdução ao Design Gráfico
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