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MÓDULO 2: Informática y Programación

Curriculum

  • 5 Sections
  • 5 Lessons
  • Lifetime
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  • Lección 1: Introducción a la Inteligencia Artificial
    1
    • 1.1
      Lección 1: Introducción a la Inteligencia Artificial
  • Lección 2: Cómo crear un sitio web personal
    1
    • 2.0
      Lección 2: Cómo crear un sitio web personal
  • Lección 3: Conceptos básicos de ciberseguridad
    1
    • 3.0
      Lección 3: Conceptos básicos de ciberseguridad
  • Lección 4: Introducción al diseño gráfico
    1
    • 4.0
      Lección 4: Introducción al diseño gráfico
  • Planes de lecciones para profesores de FP M2: Informática y programación
    1
    • 5.0
      Planes de lecciones para profesores de FP M2: Informática y programación

Lección 4: Introducción al diseño gráfico

RESULTADOS DEL APRENDIZAJE
• Descubrir las últimas tendencias e innovaciones en el sector de TI.
• Demostrar que se tienen las habilidades necesarias para crear, desarrollar y probar aplicaciones de software.
• Desarrollar una actitud de crecimiento y el deseo de aprender cosas nuevas y adaptarse a la tecnología cambiante.
• Aprender a ser curioso y creativo mientras se investigan soluciones de TI y programación de vanguardia.

OBJETIVO DE LA ACTIVIDAD
El objetivo de esta actividad es presentar a los alumnos una herramienta de diseño gráfico fácil de usar llamada Canva, que hace que sea mucho más fácil practicar las habilidades de diseño gráfico.

Lección 3: Conceptos básicos de ciberseguridad
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Planes de lecciones para profesores de FP M2: Informática y programación
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